Maes y otros cambios. (Enviado por Daemon el 08/10/2025)


Hola,

Aquí están algunos de los cambios en los que hemos estado trabajando y
que se implementaron esta noche:

- Para grilletes glaciales hay dos formas diferentes en que el hechizo
puede fallar. Puede ser resistido mediante 'saves', lo que hace que
falle por completo, o puede aún causar daño pero fallar en paralizar.
Ambos tipos de fallo ahora tienen mensajes únicos.

Cuando Grilletes es salvado (falla por completo), no hay tiempo de
recarga, así que solo se pierdan maná y tiempo. Esta parte no es
nueva, pero es relevante para los otros cambios.

- Impacto y Contundencia ahora son de tipo de daño electricidad en
lugar de ninguno, lo que significa que pueden ser bloqueados por poli
tierra. Aún no pueden salvarse excepto por inmunidad.

Cuando impacto falla por completo o a causa de un poli, el tiempo de
recarga se reduce de 12 a 9 asaltos. Quizás necesitemos experimentar con
estos valores.

Las nuevas mecánicas salvar solo por inmunidad y reducir el tiempo
de recarga al fallar son sistemas que podremos aplicar en otros casos
conforme analicemos el equilibrio.

- Grilletes helados y grilletes glaciales ahora infligen daño de tipo
eléctrico. Por este motivo, han sido renombrados a grilletes eléctricos
y grilletes tormentosos.

Los mensajes se han actualizado para reflejar el nuevo tipo de daño, y
estos hechizos ahora también cuentan con mensajes de fallo. Cualquier
porcentaje de práctica que tuvieras en los hechizos anteriores se ha
transferido automáticamente a los nuevos.

- Ahora también habrá un mensaje cuando otras habilidades que intentan
paralizar fallen en esa parte.

- Ahora puedes añadir %l o %L para mostrar tu lag actual en el prompt:

%l es el número real de ciclos del MUD (8 por segundo)

%L es el mismo número en segundos, lo cual es más simple
pero solo es exacto al segundo más cercano.

Eso es todo por este mail. Los cambios han sido más lento porque el
trabajo me ha tenido muy ocupado estas últimas semanas, nada más.

Saludos,
Daemon