Nuevo comando 'dope' en el juego. (Enviado por Daemon el 19/08/2025)
Hola,
Como mencioné antes, queríamos tener el comando dope integrado en el juego.
Hay muchas formas diferentes en las que la gente quiere doparse, así que
hemos tratado de cubrir la mayoría de las opciones básicas, y si quieres
algo más elaborado tendrás que volver a usar scripts.
Los comandos más simples son:
&Ydope&w : Lanza todos tus hechizos dope sobre ti mismo.
&Ydope [objetivo]&w : Lanza todos tus hechizos dope sobre otro jugador.
Por defecto, el comando dope omitirá los conjuros de los que ya estés
bajo efecto. Tampoco intentará lanzar conjuros cuyos efectos ya tengas por
el equipo, la raza o la deidad, a menos que el conjuro también añada otras
estadísticas, como escudo flamígero.
A veces quieres lanzar conjuros que aún tienes activos pero que están a
punto de expirar:
&Ydope [asaltos]&w : Lanza todos los dopes con menos de [asaltos] rondas
restantes. Esto solo funciona sobre ti mismo.
Recuerda que una ronda son 2 segundos, así que si quieres renovar cualquier
hechizo que vaya a expirar en los próximos 3 minutos, usa dope 90.
Hay algunas opciones adicionales:
&Ydope ignorar [hechizo] &w: Quita un hechizo de tu lista de dope para que
no se lance. Repite el comando para volver a
&Ydope ignorar &w: Muestra los hechizos en tu lista de ignorados
de dope.
Todos los comandos para los hechizos se colocan en una cola al mismo tiempo,
por lo que puede ser difícil, para cuando realmente se lanzan, ver cuáles
están fallando. Cuando se lanzan desde dope, los hechizos aparecerán así:
> Lanzando vista a distancia (236)
Tienes una visión reveladora...
> Lanzando visión verdadera (235)
Tu visión es elevada al más alto de los planos.
El número entre corchetes es el número del hechizo. Recuerda que puedes
usar los números de los hechizos en lugar de los nombres para que sea más
rápido, por ejemplo, c 205 en vez de c santuario. Si no quieres ver esto,
añade 'callado' al comando.
A veces querrás averiguar por qué cierto hechizo no se lanzó. Para esto,
también puedes añadir la opción '&Ydetallado&w' al comando para ver
exactamente qué hechizos se están lanzando y por qué (o por qué no).
El comando deliberadamente no incluye maes, ya que la gente prefiere
lanzarlos en momentos específicos. Tampoco incluye canciones de bardo
ni habilidades que no son hechizos como delirar y sigilio. Se añadirán
próximamente junto con una forma de crear un dope corto, una lista más
pequeña de conjuros que tú mismo agregues.
Hemos hecho muchas pruebas, pero todavía es probable que algunos
hechizos necesiten ajustes. Por favor, escribe en buzón bugs cualquier
problema.
Espero que disfruten el nuevo dope integrado y, como siempre, informen
cualquier problema al buzón de bugs.
Lo siguiente en la lista son un par de cambios para el PK...
Saludos,
Daemon.
Hola,
Como mencioné antes, queríamos tener el comando dope integrado en el juego.
Hay muchas formas diferentes en las que la gente quiere doparse, así que
hemos tratado de cubrir la mayoría de las opciones básicas, y si quieres
algo más elaborado tendrás que volver a usar scripts.
Los comandos más simples son:
&Ydope&w : Lanza todos tus hechizos dope sobre ti mismo.
&Ydope [objetivo]&w : Lanza todos tus hechizos dope sobre otro jugador.
Por defecto, el comando dope omitirá los conjuros de los que ya estés
bajo efecto. Tampoco intentará lanzar conjuros cuyos efectos ya tengas por
el equipo, la raza o la deidad, a menos que el conjuro también añada otras
estadísticas, como escudo flamígero.
A veces quieres lanzar conjuros que aún tienes activos pero que están a
punto de expirar:
&Ydope [asaltos]&w : Lanza todos los dopes con menos de [asaltos] rondas
restantes. Esto solo funciona sobre ti mismo.
Recuerda que una ronda son 2 segundos, así que si quieres renovar cualquier
hechizo que vaya a expirar en los próximos 3 minutos, usa dope 90.
Hay algunas opciones adicionales:
&Ydope ignorar [hechizo] &w: Quita un hechizo de tu lista de dope para que
no se lance. Repite el comando para volver a
&Ydope ignorar &w: Muestra los hechizos en tu lista de ignorados
de dope.
Todos los comandos para los hechizos se colocan en una cola al mismo tiempo,
por lo que puede ser difícil, para cuando realmente se lanzan, ver cuáles
están fallando. Cuando se lanzan desde dope, los hechizos aparecerán así:
> Lanzando vista a distancia (236)
Tienes una visión reveladora...
> Lanzando visión verdadera (235)
Tu visión es elevada al más alto de los planos.
El número entre corchetes es el número del hechizo. Recuerda que puedes
usar los números de los hechizos en lugar de los nombres para que sea más
rápido, por ejemplo, c 205 en vez de c santuario. Si no quieres ver esto,
añade 'callado' al comando.
A veces querrás averiguar por qué cierto hechizo no se lanzó. Para esto,
también puedes añadir la opción '&Ydetallado&w' al comando para ver
exactamente qué hechizos se están lanzando y por qué (o por qué no).
El comando deliberadamente no incluye maes, ya que la gente prefiere
lanzarlos en momentos específicos. Tampoco incluye canciones de bardo
ni habilidades que no son hechizos como delirar y sigilio. Se añadirán
próximamente junto con una forma de crear un dope corto, una lista más
pequeña de conjuros que tú mismo agregues.
Hemos hecho muchas pruebas, pero todavía es probable que algunos
hechizos necesiten ajustes. Por favor, escribe en buzón bugs cualquier
problema.
Espero que disfruten el nuevo dope integrado y, como siempre, informen
cualquier problema al buzón de bugs.
Lo siguiente en la lista son un par de cambios para el PK...
Saludos,
Daemon.
