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17.7
Hechiceros
Maestros eruditos que tras largos años de estudio han llegado a desentrañar
poderosísimos conjuros, perdidos ya hace tiempo en algún momento de la historia.
Débiles ante los ataques físicos, los hechiceros prefieren la seguridad que ofrece
la retaguardia, donde sale a la luz el absoluto control que ejercen sobre su
inmenso poder mágico al lanzar sus potentes hechizos.
-
Disciplina Ignea
Potenciar conjuros Centinela Incrementa el daño de todos tus conjuros.
Explosión flamigera Caballero Causa daño de fuego y deja una herida de fuego
en la victima.
Explosión volcanica Oficial Aumenta la duracion de la herida.
Volcano Capitan Provoca daño de fuego de area y deja heridas
de fuego.
-
Disciplina Arcana
Purificar conjuros Centinela Añade la posibilidad de disipar cada vez que
se lanza un conjuro ofensivo.
Esfera oscura Caballero Provoca daño de energía y reduce las salvaciones.
Esfera sombria Oficial Aumenta la duración y la reducción de salvaciones
de la Esfera oscura.
Reflejo sombrio Capitan Provoca gran cantidad de daño puro (salta
resistente/inmune y santuario/aura satanica).
-
Disciplina Glacial
Conjuros paralizantes Centinela Añade la posibilidad de provocar delay a la
victima al lanzar un conjuro ofensivo.
Grilletes helados Caballero Provoca daño de frío y tiene una probabilidad
de causar 3 asaltos de delay.
Grilletes glaciales Oficial Aumenta la duración del delay.
Prision glacial Capitan Provoca delay en la victima durante varios
asaltos.
Cada una de las disciplinas necesitan un rango mínimo para ser aprendidas.
Por ejemplo, no podrás aprender Golpe restaurador hasta tener un Rango de Oficial.
Ver también:
AYUDA RANGO
.
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